No momento em que desci do trem na Estação Kaihimmakuhari, senti que a atmosfera era diferente de um dia comum. Ao passar pelas catracas, fui imediatamente levado por uma corrente de pessoas indo todas na mesma direção. Alguns usavam crachás de staff no pescoço, outros carregavam grandes mochilas, e juntos fluíam em direção ao Makuhari Messe como um rio poderoso. Entrando naquela correnteza, não consegui evitar acelerar o passo, pensando: “Finalmente começa um dia inteiro só de games.” No instante em que o pavilhão de exposições apareceu, uma onda de empolgação explodiu dentro de mim: “Está começando.”

Mais uma vez, a Tokyo Game Show 2025 foi realizada no Makuhari Messe. Mesmo sendo uma tradição anual, meu coração ainda dispara quando o dia finalmente chega. O tema deste ano foi “Play Beyond Limits, Play Beyond Worlds.” Só o slogan já basta para despertar a expectativa, mas estar lá pessoalmente me fez perceber que não era exagero nenhum. Segundo os relatórios oficiais, o evento de quatro dias recebeu 263,101 visitantes. Embora seja uma leve queda em relação ao ano passado, estar no meio da multidão me lembrou como é extraordinário que tanta gente se reúna em um só lugar para celebrar os games.

Desta vez, fui nos dois dias de negócios. Sinceramente, pela minha lembrança dos dias públicos do ano passado, eu imaginava que os dias de negócios seriam um pouco mais tranquilos. Mas no momento em que entrei, minhas expectativas foram destruídas — era gente, gente e mais gente! Se já estava tão lotado nos dias de negócios, só consigo imaginar como foram opressivos os dias públicos. Só de pensar, um arrepio percorreu minha espinha.

Direto para o estande de Like a Dragon

Depois de entrar no local, meu primeiro destino foi o estande da SEGA. Meu objetivo, claro, era a exposição do Ryu Ga Gotoku Studio. Apenas no dia anterior, na RGG SUMMIT 2025, foram anunciados dois títulos enormes: o remake Like a Dragon: Kiwami 3 e o inédito Like a Dragon 3 Gaiden: Dark Ties. O evento inteiro ainda parecia vibrar com os anúncios — e agora os participantes tinham a rara chance de jogar esses games imediatamente.

Mesmo de longe, a tela gigantesca e os efeitos sonoros estrondosos me puxaram para o estande. Uma longa fila de fãs já havia se formado, sinal claro da expectativa que esses títulos geraram. Os participantes podiam escolher jogar Kiwami 3 ou Gaiden: Dark Ties. Para mim, a escolha era óbvia: fui direto de Dark Ties.

O motivo era simples — eu queria jogar como Yoshitaka Mine, um dos personagens mais queridos da série. Até agora, ele sempre foi retratado como inimigo. A ideia de controlá-lo eu mesmo apertou meu peito de empolgação. Assim que peguei o controle, notei imediatamente o peso e a sensação do seu estilo de combate único. Foi revigorante, e pensei: “Sim, isto realmente parece um novo capítulo de Like a Dragon.”

Embora a sessão de demonstração tenha sido curta, só de experimentar a intensidade do combate e um vislumbre da história já foi mais do que suficiente para conquistar meu coração. Minha expectativa pelo lançamento completo foi às alturas. E quando recebi o brinde exclusivo no final da demonstração, foi pura alegria — pareceu uma prova tangível de que eu estive lá, e não consegui evitar o sorriso ao segurá-lo nas mãos.

Mais tarde, o evento ao vivo no palco elevou a empolgação ainda mais. O lendário dublador Akio Ōtsuka subiu ao palco e compartilhou histórias de bastidores de seu papel em Kiwami 3. Sua voz grave e ressonante deu vida às anedotas, e o público explodiu em aplausos repetidamente. Para os fãs, foi um verdadeiro presente, e naquele momento o pavilhão inteiro estava unido pelo amor por Like a Dragon.

Para um relatório mais detalhado sobre as sessões de demonstração e o palco ao vivo de Like a Dragon: Kiwami 3 e Like a Dragon 3 Gaiden: Dark Ties, preparamos um artigo separado. Se quiser mergulhar na empolgação do palco e nas histórias de bastidores, confira aqui:

O choque de Sonic Racing: CrossWorlds

Ao continuar pelo estande da SEGA, outra grande atração chamou minha atenção: o cantinho de demonstração de Sonic Racing: CrossWorlds. O que mais me deixou impressionado foi a extravagância do elenco jogável.

Hatsune Miku, Ichiban Kasuga de Like a Dragon, Joker de Persona 5 Royal… Só essa lista já seria mais que suficiente. Mas veio então o anúncio de que as próximas DLCs e passes de temporada adicionariam personagens de Minecraft, SpongeBob SquarePants, Pac-Man e até Teenage Mutant Ninja Turtles. Quando a notícia saiu, a reação do público foi um suspiro coletivo — “Espera, vão mesmo tão longe assim!?”

Naturalmente, escolhi Ichiban Kasuga para a minha primeira corrida. Os controles pareceram intuitivos e acessíveis, permitindo que até iniciantes curtissem a emoção da velocidade, mas a profundidade também estava lá — aperfeiçoar derrapagens e boosts rapidamente aumentava o desafio. Outro toque encantador foi que cada personagem tinha seu próprio veículo personalizado. Deslizar na máquina de estilo único do Kasuga trouxe um sorriso instantâneo ao meu rosto.

As pistas em si eram impressionantemente variadas e visualmente espetaculares. Luzes de neon brilhavam, e cada fase tinha sua própria atmosfera distinta. A combinação de visuais deslumbrantes e ação em alta velocidade me puxou totalmente para o mundo do jogo, e quando cruzei a linha de chegada, eu já estava completamente imerso.

Mesmo no curto tempo da demonstração, ficou claro: este não era apenas mais um jogo de mistura de personagens. A experiência tinha peso de verdade. Pela energia do estande, era óbvio o quanto Sonic Racing: CrossWorlds estava empolgando os fãs.

Quando saí do estande da SEGA, eu já estava sem energia — mas com o coração transbordando. Foi um daqueles momentos que me fizeram pensar: “Só isto já fez o dia valer a pena.” E mais uma vez lembrei que a verdadeira magia da Tokyo Game Show está nessas “experiências que agarram o coração num instante.”

Pragmata — Uma experiência de playtest milagrosa

Depois de absorver tudo no estande da SEGA, meu próximo destino foi a exposição da Capcom com seus próximos títulos. Entre eles, o que mais se destacou foi a tão aguardada nova IP: Pragmata.

Desde a revelação, este título gerou burburinho com seus visuais carregados de ficção científica e sua história misteriosa. E agora, pela primeira vez, os participantes tinham a chance de jogá-lo. Sem surpresa, o estande atraiu filas enormes desde o início do dia.

Quando fui verificar a distribuição de senhas, porém, a placa dizia “Todas as senhas distribuídas.” Meus ombros caíram — “Claro…” — e eu estava prestes a desistir. Mas então a sorte bateu. Enquanto vagava pelo local, passei pelo estande da ASUS e, para meu espanto, havia uma estação onde dava para jogar Pragmata de verdade.

Poder experimentar o jogo em um lugar completamente inesperado, depois de ter perdido no estande principal, pareceu nada menos que um milagre. A decepção de não conseguir uma senha desapareceu instantaneamente, substituída por pura alegria — um golpe de sorte que nunca esquecerei.

Quanto à jogabilidade, era exatamente o que as primeiras informações sugeriam: um jogo de ação e aventura de ficção científica. Misturava a empolgação do tiro em terceira pessoa com elementos de quebra-cabeça que exigiam o uso inteligente de hacking. O ritmo de trocar de arma no meio do combate pareceu fluido e satisfatório, e a cada fase eu era atraído mais fundo para o mundo. Além dos visuais impressionantes, as paisagens urbanas futuristas e as interações entre personagens eram tão ricas que não pude deixar de pensar: “Isso pode muito bem se tornar o próximo título carro-chefe da Capcom.”

Quando larguei o controle, todo o rastro da frustração anterior havia desaparecido por completo. Em vez disso, eu estava cheio da satisfação de ter aproveitado uma oportunidade que surgiu por puro acaso.

Vivendo a evolução dos dispositivos: ROG XBOX ALLY X

A Tokyo Game Show não é só sobre jogos — o hardware e os dispositivos mais recentes também são sempre um grande atrativo. Neste ano, um dos destaques foi a linha de PCs gamer portáteis da ASUS, a série ROG XBOX ALLY. Tive a sorte de testar o modelo mais recente, o ROG XBOX ALLY X, e fiquei genuinamente impressionado com seu refinamento.

A primeira coisa que notei ao pegá-lo foi uma sensação de confiabilidade. O tamanho continua comparável ao dos modelos anteriores, projetado para que mesmo longas sessões de jogo não cansem as mãos. O que realmente me chamou a atenção foram os botões LR na parte superior. A sensação lembra muito a de um controle de Xbox — nítida e satisfatória, com o clique na medida certa. A empunhadura redesenhada também merece elogios, oferecendo estabilidade e conforto notáveis ao segurar.

Por dentro, ele roda Windows, o que lhe dá excelente compatibilidade com jogos de PC. Combinado com a sensação familiar de controle de um Xbox e a vasta biblioteca de jogos do PC, o dispositivo me pareceu o melhor dos dois mundos — um verdadeiro portátil híbrido. Embora o preço não seja exatamente econômico, considerando o desempenho e a portabilidade que oferece, parece mais um dispositivo que vale o investimento do que um luxo caro.

Manusear o hardware de fato fez toda a diferença — revelou texturas e ergonomia que nenhuma ficha técnica ou vídeo promocional conseguiria transmitir totalmente. Foi o tipo de experiência que só a TGS pode oferecer: a pura alegria de testar o produto real com as próprias mãos.

O domínio dos títulos de terror no salão

Por outro lado, embora eu não os tenha experimentado, dois estandes que dominaram totalmente o salão foram os de Silent Hill e Resident Evil. Ambos são representantes icônicos do gênero terror, e os ingressos de demonstração desapareceram quase instantaneamente depois que a distribuição começou. A demanda era tão alta que, a menos que você corresse para entrar na fila logo cedo, não tinha chance de garantir um.

Admito — não sou muito bom com jogos de terror, então não tentei. Mas só de ver as multidões enormes ao redor dos estandes e a empolgação irradiando dos fãs já deu para entender quanta atenção eles atraíam. Ver os jogadores saindo das demonstrações tagarelando de empolgação só reforçou para mim o quanto a popularidade do terror é duradoura.

Silent Hill, Resident Evil e Pragmata. Poder ver lado a lado tanto os “clássicos carro-chefe” quanto os “novos desafiantes” de editoras como a Capcom — isso é parte do que torna a Tokyo Game Show tão especial. Até a frustração de ficar de fora virou motivação: “Da próxima vez, eu vou experimentar com certeza!” Esse tipo de energia parecia preencher o local inteiro.

A essa altura, minha energia e minha resistência estavam quase esgotadas. E, ainda assim, a emoção de testar novos jogos e dispositivos superava de longe o cansaço. Não pude deixar de pensar: “É exatamente por isso que vale a pena vir à TGS.”

O impacto de 2XKO, da Riot Games

Uma das impressões mais fortes que levei da Tokyo Game Show 2025 veio do estande da Riot Games. Mais conhecida mundialmente por League of Legends (LoL), a Riot está agora fazendo sua tão aguardada entrada no gênero de jogos de luta. Esse título é nada menos que 2XKO.

A ideia de a Riot ir “de MOBA para jogos de luta” despertou uma mistura de surpresa e empolgação, e isso era visível — sempre havia fila para a demonstração, enquanto na frente do palco ecoavam risadas de participantes testando um minijogo de máquina de socos. O estande inteiro parecia uma atração de parque de diversões, com várias formas de entreter os fãs além do jogo principal.

Quando finalmente joguei, 2XKO se revelou um jogo de luta em duplas 2v2. Os jogadores podem controlar os dois personagens, alternando entre eles, ou formar dupla com um amigo, cada um no comando de um lutador. Os sistemas de assist e tag eram particularmente ricos — os colegas de equipe podiam entrar para ajudar a escapar de combos ou preparar sequências, reforçando constantemente a sensação de parceria.

Além da mecânica profunda, ver campeões icônicos de LoL reimaginados em ação de luta acelerada foi eletrizante. É fácil imaginar jogadores veteranos de MOBA experimentando jogos de luta, criando potencialmente uma comunidade totalmente nova que cruza as fronteiras de gênero.

O lançamento oficial está marcado para 8 de outubro (PC / PS5 / Xbox Series X|S). Depois de sentir de perto a agitação do estande, já sei que vou marcar essa data no calendário.

https://www.riotgames.com/en

Brindes e mimos que coloriram o evento

A Tokyo Game Show não é só sobre demonstrações e exposições — os brindes e mimos de cada empresa também são uma grande parte da diversão. Como muitos participantes, eu me vi coletando cada vez mais enquanto passava de estande em estande, até que as duas mãos ficaram completamente cheias de sacolas e bugigangas.

Pastas transparentes, adesivos, itens exclusivos de demonstração — a lista continua. Cada um tinha seu design único e um toque criativo, e só olhar para eles depois já era divertido. Não eram apenas “extras”, mas pareciam expressões genuínas de apreço e fan service das empresas. Isso me lembrou mais uma vez do carinho e da atenção por trás do evento.

E havia a Red Bull. Distribuída gratuitamente pelo local, foi minha salvação mais de uma vez. Caminhar por um espaço tão vasto inevitavelmente drena sua energia, e toda vez que me entregavam uma lata gelada, parecia salvação. Cada gole trazia minhas forças de volta — “Certo, consigo aguentar mais um pouco.” Não poderia estar mais agradecido.

Depois de dois dias

Depois de enfrentar dois dias de negócios completos, fiquei com um cansaço agradável e uma profunda sensação de realização. Meu número de passos deve ter facilmente passado das dezenas de milhares, e minhas pernas pareciam pilares de pedra — mas no peito ficou a satisfação de saber: “É raro ter dois dias tão cheios de experiências.”

Para evitar a corrida da multidão que ia embora, parei em um complexo comercial perto do Makuhari Messe para jantar, reservando um tempo para relaxar antes de embarcar no trem. Olhando as sacolas de papel cheias do meu “butim” enquanto comia, me senti como um herói examinando tesouros depois de uma longa aventura.

O que mais me marcou, porém, foi o sentimento de expectativa pelo futuro que preenchia todo o local. Houve momentos de pura alegria quando novos títulos foram revelados e lágrimas derramadas por fãs celebrando o retorno de séries queridas. Terror, luta, ação, RPGs, exposições de hardware — de todos os gêneros e gerações, as pessoas se reuniram em um só lugar para compartilhar sua empolgação. Aquela cena, mais do que qualquer outra coisa, pareceu a verdadeira essência da Tokyo Game Show.

Olhando para o futuro, já foi anunciado que o evento do próximo ano será expandido para cinco dias. Não há dúvida de que será um festival ainda mais denso e longo. É exatamente por isso que precisarei planejar com cuidado quais estandes priorizar e que estratégia adotar para percorrer o salão.

“Com certeza volto no ano que vem.” Esse pensamento veio tão naturalmente — e é a prova do quanto a Tokyo Game Show 2025 foi uma experiência inestimável.

Conclusão

Olhando para trás, a TGS deste ano foi marcada pela presença avassaladora da SEGA, pela poderosa mistura de novos títulos e ícones de terror da Capcom e pelo novo desafio ousado da Riot. Além disso, houve exposições de hardware como o ROG XBOX ALLY, incontáveis brindes e uma atmosfera carregada de empolgação e energia.

Mesmo depois de escrever quase 6,000 palavras, ainda me pego pensando: “Eu queria escrever sobre aquilo também, queria ter compartilhado mais.” E isso, mais do que tudo, prova a essência da Tokyo Game Show: ela é de fato um festival grande demais para ser capturado por inteiro, com coisa demais para jogar de uma só vez.