ทันทีที่ก้าวลงจากรถไฟที่สถานี Kaihimmakuhari ฉันก็รู้สึกได้ว่าบรรยากาศแตกต่างจากวันธรรมดา เมื่อผ่านประตูตรวจตั๋ว ฉันก็ถูกกระแสผู้คนที่มุ่งหน้าไปทางเดียวกันพัดพาไปทันที บางคนห้อยบัตรสตาฟที่คอ บางคนแบกเป้ใบใหญ่ และทุกคนไหลไปสู่ Makuhari Messe เหมือนแม่น้ำสายใหญ่ ฉันร่วมไปกับกระแสนั้นและอดไม่ได้ที่จะเร่งฝีเท้า พลางคิดว่า “ในที่สุด วันเต็มวันที่มีแต่เกมก็เริ่มขึ้นแล้ว” ทันทีที่ห้องจัดแสดงปรากฏในสายตา ความตื่นเต้นก็พุ่งขึ้นในใจ: “เริ่มแล้ว”
Tokyo Game Show 2025 จัดที่ Makuhari Messe อีกครั้ง แม้จะกลายเป็นประเพณีประจำปีไปแล้ว แต่หัวใจฉันก็ยังเต้นแรงเมื่อวันนั้นมาถึง ธีมของปีนี้คือ “Play Beyond Limits, Play Beyond Worlds.” แค่สโลแกนก็พอจะจุดความคาดหวังได้แล้ว แต่การได้ไปอยู่ที่นั่นจริง ๆ ทำให้ฉันตระหนักว่าไม่ได้เกินจริงเลย ตามรายงานอย่างเป็นทางการ งานสี่วันนี้ต้อนรับผู้เข้าชม 263,101 คน แม้จะลดลงเล็กน้อยจากปีที่แล้ว แต่การยืนอยู่ท่ามกลางฝูงชนทำให้ฉันนึกถึงว่ามันช่างพิเศษเพียงใดที่มีคนมากมายมารวมกันในที่เดียวเพื่อเฉลิมฉลองเกม

ครั้งนี้ฉันไปในสองวันธุรกิจ พูดตามตรง จากความทรงจำของวันสาธารณะปีที่แล้ว ฉันคิดว่าวันธุรกิจน่าจะเงียบกว่าเล็กน้อย แต่ทันทีที่เดินเข้าไป ความคาดหวังของฉันก็พังทลาย—คน คน และคนเต็มไปหมด! ถ้าวันธุรกิจยังแน่นขนาดนี้ ฉันนึกภาพไม่ออกเลยว่าวันสาธารณะจะท่วมท้นแค่ไหน แค่คิดก็ขนลุกไปทั้งสันหลัง
ตรงไปที่บูธ Like a Dragon

หลังเข้างาน จุดหมายแรกของฉันคือบูธ SEGA เป้าหมายของฉันแน่นอนว่าคือการจัดแสดงของ Ryu Ga Gotoku Studio เมื่อวานก่อนหน้า ในงาน RGG SUMMIT 2025 พวกเขาประกาศสองชื่อใหญ่: รีเมก Like a Dragon: Kiwami 3 และ Like a Dragon 3 Gaiden: Dark Ties ภาคใหม่เอี่ยม ทั้งงานดูเหมือนยังคงคึกคักจากการประกาศ—และตอนนี้ผู้เข้าชมมีโอกาสหายากที่จะลองเล่นเกมเหล่านี้ได้ทันที
แม้จะอยู่ไกล จอขนาดมหึมาและเสียงเอฟเฟกต์กระหึ่มก็ดึงฉันเข้าสู่บูธ แถวยาวของแฟน ๆ ต่อกันอยู่แล้ว เป็นสัญญาณชัดเจนว่าชื่อเหล่านี้สร้างความคาดหวังไว้มากแค่ไหน ผู้เข้าชมเลือกเล่น Kiwami 3 หรือ Gaiden: Dark Ties ได้ สำหรับฉัน ทางเลือกชัดเจน: ฉันตรงไปที่ Dark Ties

เหตุผลง่าย ๆ—ฉันอยากเล่นเป็น Yoshitaka Mine หนึ่งในตัวละครที่รักที่สุดของซีรีส์ ที่ผ่านมาเขาถูกนำเสนอเป็นศัตรูเสมอ ความคิดที่ว่าได้ควบคุมเขาเองทำให้อกฉันแน่นด้วยความตื่นเต้น เมื่อหยิบคอนโทรลเลอร์ขึ้นมา ฉันก็สังเกตทันทีถึงน้ำหนักและสัมผัสของสไตล์การต่อสู้เฉพาะตัวของเขา มันสดใหม่ และฉันคิดว่า “ใช่ นี่คือบทใหม่ของ Like a Dragon จริง ๆ”
แม้เซสชันเดโมจะสั้น แต่แค่ได้สัมผัสความเข้มข้นของการต่อสู้และเรื่องราวเล็กน้อยก็เกินพอที่จะจับหัวใจฉัน ความคาดหวังต่อเวอร์ชันเต็มพุ่งสูงขึ้น และเมื่อได้รับของที่ระลึกพิเศษตอนจบเดโม ก็เป็นความสุขล้วน ๆ—เหมือนเป็นหลักฐานที่จับต้องได้ว่าฉันเคยไปที่นั่น และฉันอดยิ้มไม่ได้เมื่อถือมันไว้ในมือ
ต่อมา อีเวนต์เวทีสดยกระดับความตื่นเต้นให้สูงขึ้นไปอีก นักพากย์ในตำนาน Akio Ōtsuka ขึ้นเวที เล่าเรื่องเบื้องหลังจากบทบาทของเขาใน Kiwami 3 น้ำเสียงทุ้มลึกก้องของเขาทำให้เรื่องเล่ามีชีวิต และผู้ชมปรบมือกึกก้องครั้งแล้วครั้งเล่า สำหรับแฟน ๆ มันเหมือนของขวัญจริง ๆ และในขณะนั้นทั้งฮอลล์ก็เป็นหนึ่งเดียวด้วยความรักที่มีต่อ Like a Dragon
สำหรับรายงานโดยละเอียดเกี่ยวกับเซสชันเดโมและเวทีสดของ Like a Dragon: Kiwami 3 และ Like a Dragon 3 Gaiden: Dark Ties เราเตรียมบทความแยกไว้ ถ้าอยากดื่มด่ำกับความตื่นเต้นบนเวทีและเรื่องเบื้องหลัง อย่าลืมไปอ่านที่นี่:
ความตกตะลึงของ Sonic Racing: CrossWorlds

ขณะเดินต่อในบูธ SEGA จุดดึงดูดสำคัญอีกอย่างก็ดึงความสนใจฉัน: มุมเดโมของ Sonic Racing: CrossWorlds สิ่งที่ทำให้ฉันตะลึงที่สุดคือความอลังการของรายชื่อตัวละครที่เล่นได้
Hatsune Miku, Ichiban Kasuga จาก Like a Dragon, Joker จาก Persona 5 Royal… แค่รายชื่อนี้ก็เกินพอแล้ว แต่แล้วก็มีประกาศว่า DLC และซีซันพาสที่กำลังจะมาจะเพิ่มตัวละครจาก Minecraft, SpongeBob SquarePants, Pac-Man และแม้แต่ Teenage Mutant Ninja Turtles เมื่อข่าวนี้ออกมา ปฏิกิริยาของผู้ชมคือเสียงอุทานพร้อมกัน—“เดี๋ยวนะ เอาจริงเหรอถึงขนาดนั้น!?”

แน่นอนว่าฉันเลือก Ichiban Kasuga สำหรับการแข่งครั้งแรก การควบคุมรู้สึกเป็นธรรมชาติและเข้าถึงง่าย ให้แม้มือใหม่ได้สนุกกับความเร็ว แต่ก็มีความลึกด้วย—การฝึกดริฟต์และบูสต์ให้เนียนทำให้ความท้าทายเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว อีกจุดน่ารักคือตัวละครแต่ละตัวมียานพาหนะที่ออกแบบเฉพาะ การไถลไปกับรถสไตล์เฉพาะตัวของ Kasuga ทำให้ฉันยิ้มทันที
สนามแข่งเองก็หลากหลายน่าประทับใจและสวยงามตระการตา แสงนีออนระยิบระยับ และแต่ละด่านมีบรรยากาศเฉพาะตัว การผสมผสานระหว่างภาพที่สวยตระการกับแอ็กชันความเร็วสูงดึงฉันเข้าสู่โลกของเกมอย่างสมบูรณ์ และเมื่อข้ามเส้นชัย ฉันก็จมดิ่งไปในนั้นเต็มที่
แม้ในเวลาเดโมสั้น ๆ ก็ชัดเจนว่า: นี่ไม่ใช่แค่เกมรวมตัวละครธรรมดา ประสบการณ์มีน้ำหนักจริง ๆ จากพลังในบูธ เห็นได้ชัดว่า Sonic Racing: CrossWorlds สร้างความตื่นเต้นให้แฟน ๆ มากแค่ไหน
เมื่อออกจากบูธ SEGA ฉันหมดแรงไปแล้ว—แต่หัวใจเอ่อล้น เป็นช่วงเวลาหนึ่งที่ทำให้ฉันคิดว่า “แค่นี้ก็คุ้มกับวันนี้แล้ว” และฉันก็ได้รับการเตือนอีกครั้งว่าเวทมนตร์ที่แท้จริงของ Tokyo Game Show อยู่ที่ “ประสบการณ์ที่จับหัวใจในพริบตา”
Pragmata — ประสบการณ์เพลย์เทสต์ที่เหมือนปาฏิหาริย์
หลังซึมซับทุกอย่างที่บูธ SEGA จุดหมายต่อไปของฉันคือการจัดแสดงเกมใหม่ของ Capcom ในบรรดาเกมเหล่านั้น ตัวที่โดดเด่นที่สุดคือ IP ใหม่เอี่ยมที่รอคอยมานาน: Pragmata
ตั้งแต่เปิดตัว เกมนี้สร้างกระแสด้วยภาพไซไฟเข้มข้นและเรื่องราวลึกลับ และตอนนี้ผู้เข้าชมได้มีโอกาสเล่นเป็นครั้งแรก ไม่น่าแปลกใจที่บูธดึงแถวยาวตั้งแต่เริ่มวัน
แต่เมื่อไปดูการแจกบัตรคิว ป้ายเขียนว่า “แจกบัตรหมดแล้ว” ไหล่ฉันตก—“ก็แน่ล่ะ…”—และเกือบจะยอมแพ้ แต่แล้วโชคก็มาถึง ขณะเดินเตร่ในงาน ฉันแวะบูธ ASUS และตกใจที่พบเครื่องที่ให้เล่น Pragmata ได้จริง ๆ
การได้สัมผัสเกมในที่ที่ไม่คาดคิดเลย หลังพลาดที่บูธหลัก รู้สึกเหมือนปาฏิหาริย์ ความผิดหวังที่ไม่ได้บัตรหายไปทันที แทนที่ด้วยความสุขล้วน ๆ—เป็นโชคชะตาที่ฉันจะไม่มีวันลืม
สำหรับเกมเพลย์ ก็เป็นไปตามที่ข้อมูลแรก ๆ บอกใบ้ไว้: แอ็กชันผจญภัยไซไฟ ผสมความสะใจของการยิงมุมมองบุคคลที่สามเข้ากับองค์ประกอบปริศนาที่ต้องใช้การแฮ็กอย่างชาญฉลาด จังหวะการสลับอาวุธกลางการต่อสู้ลื่นไหลและน่าพอใจ และทุกด่านฉันถูกดึงเข้าสู่โลกลึกขึ้น นอกจากภาพที่ตระการตา ทัศนียภาพเมืองล้ำยุคและการโต้ตอบของตัวละครก็อุดมสมบูรณ์จนฉันอดคิดไม่ได้ว่า: “นี่อาจกลายเป็นเกมเรือธงถัดไปของ Capcom ก็ได้”
เมื่อวางคอนโทรลเลอร์ ร่องรอยความหงุดหงิดก่อนหน้านี้หายไปหมดสิ้น แทนที่ด้วยความพึงพอใจที่ได้คว้าโอกาสที่มาโดยบังเอิญ
สัมผัสวิวัฒนาการของอุปกรณ์: ROG XBOX ALLY X

Tokyo Game Show ไม่ใช่แค่เรื่องเกม—ฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์ล่าสุดก็เป็นตัวดึงดูดใหญ่เสมอ ปีนี้ หนึ่งในไฮไลต์เด่นคือไลน์พีซีเกมมิ่งพกพาของ ASUS ซีรีส์ ROG XBOX ALLY ฉันโชคดีได้ลองสัมผัสรุ่นล่าสุด ROG XBOX ALLY X และประทับใจในความประณีตของมันอย่างแท้จริง
สิ่งแรกที่ฉันสังเกตเมื่อหยิบขึ้นมาคือความรู้สึกน่าเชื่อถือ ขนาดยังเทียบเท่ารุ่นก่อน ออกแบบให้แม้เล่นนานก็ไม่ทำให้มือล้า สิ่งที่โดดเด่นจริง ๆ สำหรับฉันคือปุ่ม LR ด้านบน สัมผัสใกล้เคียงคอนโทรลเลอร์ Xbox—คมชัดและน่าพอใจ ด้วยแรงคลิกกำลังดี กริปที่ออกแบบใหม่ก็ควรค่าแก่การชม ให้ความมั่นคงและสบายอย่างน่าทึ่งเมื่อถือ
ภายในรัน Windows ทำให้เข้ากันได้ดีเยี่ยมกับเกมพีซี เมื่อรวมกับสัมผัสการควบคุมที่คุ้นเคยของคอนโทรลเลอร์ Xbox และคลังเกมมหาศาลของพีซี อุปกรณ์นี้ดูเหมือนดีที่สุดของทั้งสองโลก—แฮนด์เฮลด์ไฮบริดตัวจริง แม้ราคาจะไม่ถูกนัก แต่เมื่อพิจารณาประสิทธิภาพและความพกพาที่มอบให้ ก็รู้สึกเหมือนอุปกรณ์ที่คุ้มค่าลงทุนมากกว่าความฟุ่มเฟือยราคาแพง
การได้จับฮาร์ดแวร์จริงสร้างความแตกต่างอย่างมาก—เผยให้เห็นพื้นผิวและหลักสรีรศาสตร์ที่สเปกชีตหรือวิดีโอโปรโมตไม่อาจถ่ายทอดได้ทั้งหมด เป็นประสบการณ์ที่มีแต่ TGS เท่านั้นที่มอบให้ได้: ความสุขล้วน ๆ ของการได้ทดสอบของจริงด้วยมือตัวเอง
ความเป็นเจ้าของพื้นที่งานของเกมสยองขวัญ

ในทางกลับกัน แม้ฉันจะไม่ได้ลองเอง แต่มีสองบูธที่ครองพื้นที่งานอย่างเด็ดขาด คือ Silent Hill และ Resident Evil ทั้งสองเป็นตัวแทนระดับไอคอนของแนวสยองขวัญ และบัตรเดโมหมดแทบทันทีหลังเริ่มแจก ความต้องการสูงจนถ้าไม่วิ่งไปต่อคิวแต่เช้าก็ไม่มีโอกาสได้เลย

ฉันยอมรับ—ฉันไม่ค่อยถนัดเกมสยองขวัญ จึงไม่ได้ลอง แต่แค่เห็นฝูงชนมหาศาลรอบบูธและความตื่นเต้นที่แผ่ออกมาจากแฟน ๆ ก็เข้าใจแล้วว่ามันดึงดูดความสนใจมากแค่ไหน การเห็นผู้เล่นเดินออกมาจากเดโมพลางคุยกันอย่างตื่นเต้นยิ่งย้ำให้ฉันเห็นว่าความนิยมของเกมสยองขวัญยั่งยืนเพียงใด
Silent Hill, Resident Evil และ Pragmata การได้เห็นทั้ง “คลาสสิกเรือธง” และ “ผู้ท้าชิงหน้าใหม่” จากผู้พัฒนาอย่าง Capcom เคียงข้างกัน—นั่นเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ Tokyo Game Show พิเศษ แม้แต่ความหงุดหงิดที่พลาดก็กลายเป็นแรงผลักดัน: “คราวหน้าฉันจะลองให้ได้แน่!” พลังแบบนั้นดูเหมือนเติมเต็มทั้งสถานที่
ถึงตอนนี้ ทั้งพลังและความอึดของฉันเกือบหมด แต่ความตื่นเต้นของการได้สัมผัสเกมและอุปกรณ์ใหม่ล้นเกินความเหนื่อยล้า ฉันอดคิดไม่ได้ว่า “นี่แหละเหตุผลที่คุ้มค่าที่มา TGS”
แรงกระแทกของ 2XKO จาก Riot Games

หนึ่งในความประทับใจที่แรงที่สุดที่ฉันนำกลับจาก Tokyo Game Show 2025 มาจากบูธ Riot Games Riot เป็นที่รู้จักไปทั่วโลกจาก League of Legends (LoL) และตอนนี้กำลังก้าวเข้าสู่แนวเกมต่อสู้ที่รอคอยกันมานาน เกมนั้นคือ 2XKO
ความคิดที่ Riot ย้าย “จาก MOBA สู่เกมต่อสู้” จุดประกายทั้งความประหลาดใจและความตื่นเต้น และเห็นได้ชัด—มีคิวเดโมตลอด ขณะที่หน้าเวทีมีเสียงหัวเราะดังก้องเมื่อผู้เข้าชมลองมินิเกมเครื่องชกต่อย ทั้งบูธให้ความรู้สึกเหมือนเครื่องเล่นในสวนสนุก มีวิธีสร้างความบันเทิงให้แฟน ๆ มากมายนอกเหนือจากตัวเกมหลัก

เมื่อฉันได้เล่นในที่สุด 2XKO เผยตัวเป็นเกมต่อสู้แท็กทีม 2v2 ผู้เล่นควบคุมตัวละครทั้งสองเองโดยสลับไปมา หรือจับคู่กับเพื่อน ต่างคนดูแลนักสู้หนึ่งตัว ระบบแอสซิสต์และแท็กอุดมสมบูรณ์เป็นพิเศษ—เพื่อนร่วมทีมกระโดดเข้ามาช่วยหนีคอมโบหรือตั้งต่อเนื่องได้ ตอกย้ำความรู้สึกของการเป็นคู่หูตลอดเวลา

นอกจากกลไกเชิงลึกแล้ว การได้เห็นแชมเปียนไอคอนิกของ LoL ถูกตีความใหม่ในแอ็กชันต่อสู้จังหวะเร็วนั้นน่าตื่นเต้น ไม่ยากที่จะนึกภาพผู้เล่น MOBA มานานลองเล่นเกมต่อสู้ และอาจสร้างคอมมูนิตีใหม่เอี่ยมที่ข้ามพรมแดนแนวเกม
วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการกำหนดวันที่ 8 ตุลาคม (PC / PS5 / Xbox Series X|S) หลังสัมผัสความคึกคักของบูธด้วยตัวเอง ฉันรู้ว่าจะวงวันที่นั้นไว้ในปฏิทินแน่นอน
ของแจกและของที่ระลึกที่เติมสีสันให้งาน
Tokyo Game Show ไม่ใช่แค่เดโมและนิทรรศการ—ของแจกและของที่ระลึกจากแต่ละบริษัทก็เป็นส่วนใหญ่ของความสนุกเช่นกัน เหมือนผู้เข้าชมหลายคน ฉันเก็บสะสมเรื่อย ๆ ขณะเดินจากบูธหนึ่งไปอีกบูธ จนทั้งสองมือเต็มไปด้วยถุงและของจุกจิก
คลียร์ไฟล์ สติกเกอร์ ไอเทมเดโมพิเศษ—ยังมีอีกมาก แต่ละชิ้นมีดีไซน์เฉพาะตัวและความคิดสร้างสรรค์ แค่นั่งดูทีหลังก็สนุกแล้ว ไม่ใช่แค่ “ของแถม” แต่รู้สึกเหมือนการแสดงความขอบคุณและแฟนเซอร์วิสอย่างจริงใจจากบริษัท ทำให้ฉันนึกถึงความอบอุ่นและความใส่ใจเบื้องหลังอีเวนต์นี้อีกครั้ง
แล้วก็มี Red Bull แจกฟรีทั่วสถานที่ กลายเป็นเส้นชีวิตของฉันมากกว่าหนึ่งครั้ง การเดินในพื้นที่กว้างใหญ่ย่อมกินพลังงาน และทุกครั้งที่ได้รับกระป๋องเย็นเจี๊ยบ รู้สึกเหมือนได้รับการช่วยชีวิต ทุกอึกคืนพลังกลับมา—“เอาล่ะ ไปต่ออีกหน่อยได้” ขอบคุณจากใจจริง
หลังผ่านสองวัน
หลังลุยสองวันธุรกิจเต็ม ๆ ฉันเหลือทั้งความเหนื่อยล้าที่ดีและความรู้สึกเติมเต็มลึก ๆ จำนวนก้าวคงเกินหลายหมื่นก้าวได้อย่างง่ายดาย ขาของฉันรู้สึกเหมือนเสาหิน—แต่ในอกยังคงความพึงพอใจว่า “หายากที่จะมีสองวันที่เต็มไปด้วยประสบการณ์ขนาดนี้”
เพื่อหลีกเลี่ยงฝูงชนที่ทยอยกลับ ฉันแวะคอมเพล็กซ์ช้อปปิ้งใกล้ Makuhari Messe เพื่อกินมื้อเย็น พักผ่อนสักครู่ก่อนขึ้นรถไฟ มองถุงกระดาษที่เต็มไปด้วย “ของที่ได้มา” ขณะกินข้าว ฉันรู้สึกเหมือนวีรบุรุษที่ตรวจสมบัติหลังการผจญภัยยาวนาน
แต่สิ่งที่โดนใจฉันที่สุดคือ ความรู้สึกคาดหวังต่ออนาคต ที่เต็มทั้งสถานที่ มีช่วงเวลาแห่งความสุขล้วน ๆ เมื่อเปิดตัวเกมใหม่ และน้ำตาที่แฟน ๆ หลั่งเมื่อซีรีส์ที่รักกลับมา สยองขวัญ ต่อสู้ แอ็กชัน RPG การจัดแสดงฮาร์ดแวร์—ข้ามแนวและข้ามรุ่น ผู้คนมารวมกันในที่เดียวเพื่อแบ่งปันความตื่นเต้น ภาพนั้นรู้สึกเป็นแก่นแท้ที่แท้จริงของ Tokyo Game Show มากกว่าสิ่งอื่นใด
มองไปข้างหน้า มีการประกาศแล้วว่างานปีหน้าจะขยายเป็นห้าวัน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะเป็นเทศกาลที่หนาแน่นและยาวนานกว่าเดิม ด้วยเหตุนี้ฉันจึงต้องวางแผนอย่างรอบคอบว่าจะให้ความสำคัญกับบูธไหนและใช้กลยุทธ์อะไรในการเดินพื้นที่งาน
“ปีหน้าฉันจะกลับมาแน่นอน” ความคิดนั้นเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ—และเป็นหลักฐานว่า Tokyo Game Show 2025 เป็นประสบการณ์ที่มีค่าเพียงใด
สรุป
มองย้อนกลับไป TGS ปีนี้ถูกนิยามด้วยการปรากฏตัวอันท่วมท้นของ SEGA, การผสมผสานอันทรงพลังของเกมใหม่และไอคอนสยองขวัญของ Capcom และความท้าทายใหม่อันกล้าหาญของ Riot นอกจากนี้ยังมีการจัดแสดงฮาร์ดแวร์อย่าง ROG XBOX ALLY ของแจกมากมาย และบรรยากาศที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้นและพลัง
แม้เขียนมาเกือบ 6,000 คำ ฉันก็ยังอดคิดไม่ได้ว่า “อยากเขียนเรื่องนั้นด้วย น่าจะได้แบ่งปันมากกว่านี้” และนั่นพิสูจน์แก่นแท้ของ Tokyo Game Show ได้ดีกว่าสิ่งอื่น: มันเป็นเทศกาลที่ ใหญ่เกินจะบันทึกได้ครบ มากเกินกว่าจะเล่นจบในครั้งเดียว

![[A] Yakuza Kiwami 3 และ Yakuza 3 Gaiden: Dark Ties ประกาศที่ TGS 2025 – รายงานเวทีฉบับเต็ม](https://nerz.jp/wp-content/uploads/2025/09/IMG_7678.jpg)
![[A] Tokyo Game Show 2025: TGS ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมี พร้อมผู้ร่วมแสดง 772 ราย](https://nerz.jp/wp-content/uploads/2025/07/13057-134-6f371c065ef6ed6ed34d4fb415153ae9-3900x2194-1.webp)
![[A] 【รายงานอีเวนต์】Gakuen Idolmaster: Class Competition Hatsuboshi Daiundokai @ โยโยงิ เนชั่นแนล ยิมเนเซียม](https://nerz.jp/wp-content/uploads/2025/09/img_kv.webp)



